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“命运的一艘宇宙中(漂流了28年),当然,取决于船的所有成员一起(不是斯巴达第二阶段),但也要考虑中风(其次是光环的历史。 5)。你说我凤凰水平如何支持船船长与星空联盟反对派提出柜打开?(现在仍然赢得了?——卡特尔上尉)”
(本文不涉及透露,情节)
《光环战争》2”是由343年产业和创意大会合作开发托管RTS游戏,前者是我们熟悉现在,光环系列的开发人员,而后者是开发一个“全面战争”系列游戏开发者。一个超级科学知识产权,是不朽的,一个是即时战略游戏开发人员的资格,最好的,我们可以看到今天的《光环战争》2”。
玩,游泳两个闪电战是游戏的主体
买豪华版的朋友可能通关游戏战役模式,在以前的朋友也应该将向后兼容的游戏《光环战争》(原始高清版本还跨平台PC),没有接触光环系列的朋友可以借此机会了解世界观的光环,两代人的游戏本地化游戏数据库可以有一个全面的理解光环。
整体《光环战争》在战斗中2部分的基础上,建立了《光环战争》小改进,虽然有很大的进化图中,如光、细节,特效等等都以上水平(圣甲虫的攻击效果总是惊人的)。但在RTS游戏操作水平相对于第一个但不是很多进化。
但只有在这一点上,不需要过于担心你只是一个框架加强09年主机RTS游戏(《光环战争》于2009年推出,帝国时代生产商工作室全面生效。呃。。。。。。。最后,微软结束后工作室)。
相信创意大会是因为意识到这个,然后根据流行元素(最赚钱的)纸牌游戏,推出了一个新的游戏模式——“闪电战”。这是一个降低收购和建筑元素的RTS,只要你玩卡片(下降)新的生产单位,占领地图上的机制可以赢得无处不在,节奏更快,也激烈对抗的过程。15分钟到半个小时一个盘子,当我们接触到最纸牌游戏,还结合了传统即时战略的元素,这两个是相辅相成的,不仅考虑到品牌战略也很好操作,注意这是一个很新奇的RTS游戏。
可以说“闪电战”的本体是游戏吗。但是现在,卡的类型,因为它是一个游戏发售,所以你也不太多。只有两个阵营:联合国安理会和星空联盟,如果可以加入在洪水和先锋营,可能卡类型和格式将更加丰富。
但这些可能是战争光环3”。还有一件事,说的是编辑越来越佩服微软意味着吸金的现在,如果你看你会发现,巨大的困难爸爸几乎甲方可以添加到卡系统添加了一些纸牌游戏。不得不说,吸入金卡系统非常成功,毕竟里面的鸡贼如果我也买了一套五豪华光环卡片包?这《光环战争》2是穿孔卡片系统,所以说:男孩,一个好的用指尖想一想,这种纸牌游戏不是氪金你能赢
(您还可以使用游戏时间变卡包。。。)。
发挥了战斗你将期待光环6”。除了新模式的游戏,游戏系列的粉丝,其实最大的吸引力是阴谋。王朝光环游戏情节是强大而不可战胜的(几乎晕5),玩《光晕2》“战争,你一定很期待明年的到来将光环6”。因为《光环战争2》情节部分光环5”紧随其后,结束这场闹剧的光环5莫名其妙突然戏剧性。
具体情节的分析,我们将在本文稍后公布。其《光环战争》游戏动画CG,通过像电影一般看起来让人高兴,许多光环,老球迷。这个游戏动画CG虽然与原来相比较少,但优秀的生产不粗心,适合“重制版光环2:周年”的命运CG水平,不黑不吹,是动画的水平。
玩家通关后还可以使用“无缝装饰的模式。战斗部分由于生产团队不再是“帝国时代”的完整效果工作室,CA的“全面战争”。如果你玩前一代,会觉得在设计水平都有明显的不同。后者的难度稍高,有时需要在关卡设计情节限制一些单位让人不舒服。
个人感觉,或水平的工作室全部效果更好。故事继续原来的游戏中,玩家可以看到老面孔——船前队长卡特,并添加许多新的人物,新的人工智能,新的敌人Atriox。。。。等等,我们的红色团队仍然看起来很(中士是蓝色的)。
运动目标简报之前进入战场,这是常见的在即时战略游戏中,让玩家快速掌握任务目标,经常介绍旁边的灵活使用新单位和战场地形概述,让加载差距不再是无聊的游戏。但与前几代相比,这个UI大大地简化,甚至提示任务已经取消,所以你想看馈线完成成就只能按选择键,这也是一个更加不愉快。战役模式难度有点高,尤其是条件以达到全面战争一个非常大的挑战,需要你非常熟悉整个水平,还需要很长一段时间。
计算平均每10 ~ 40分钟,整个游戏时间约5 ~ 6小时,任务有点沉闷
但情节很好,属于光环球迷会玩游戏。结论。当一群人仍然在第一大如何振兴RTS游戏,创意大会为我们带来有价值的想法。RTS卡片,像雨天巧克力,这种组合完整和谐的游戏类型注入了新鲜血液。
如果你也喜欢RTS游戏,他们不妨尝试2”微软的新《光环战争》,看看如何处理顺利操作RTS(当然也支持键盘)